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2024-05-03(Fri)

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2010-08-21(Sat)

韮鍛錬キットのアレ

久し振りに何の役にも立たない考証をしてみました。推測を多分に含んでいるので、信頼性も低いです。


韮鍛錬キットから出てくるものと、そこから手に入るものは大方出尽くしたようです。4×8種類で、うさみみ以外は全て新規アイテムでした。アレ・・・ないしは素材強度と呼び慣らされるものを調べると、既存のアイテムと被るため、アイテム番号は追加で設定されていると考えられます。


そこで、合成強度がいくつか確定してきたので、確定していない並び順を推定してみました。結果、正しく推定できたと考えられるのは、ごく一部ですが、折角なので上げておきます。どうやら、韮○から出るものは連続しているが、韮○シリーズ同士の並びは不規則なようです。問題のうさみみは、強度は同じ(特殊フラグ以外の性質は同等)であるものの、韮シリーズの並びに含まれる(アイテム番号が異なる)と思われます。


以下はメモを写しただけなので非常に不親切です。あまり参考にする人もいないでしょうから、適当に。


なお、推定には英雄の故郷様の合成表まとめを、アレの計算式はニラの人のブログを参考にしています。




最新のメモは韮鍛錬キット関連の素材番号予測にあります。



暫定素材強度<上位番号> [強さ] 合成強度 (素材強度)
★:確定 ☆:ほぼ確定

49★ 韮鍛錬キット 50 (49)
50★ 韮玉 51 (50)
51☆ 韮袋 47-52 (48-51)
52☆ 韮箱 52-55 (51-54)
53☆ 韮壺

韮玉から出るもの:28-35★
28☆ いぬしっぽ[100] 32-34 (26-28)
29☆ うさしっぽ[100] 32-35 (26-29)
30 にられば[3] 28-33 (27-32)
31 ればにら[3] 31-36 (30-35)
32 ニラエッセンス[3] 30-34 (29-33)
33★ レッサー韮[1] 34 (33)
34★ 水韮[15] 36 (34)
35★ 茎韮[15] 37 (35)

韮袋から出るもの:40-50
41 韮山頭巾[200]
42 韮山笠[200]
43 うさみみ<1315> 韮41-46 合39-44 (40-45) (38-43) (40-43)
44 きつねみみ<3975>
45 高貴な韮[10]
46 黄韮[20]
47 辣韮[30] 48-51 (45-48)
48 強靱な韮[30] 50-53 (47-50)

韮箱から出るもの:50-61
52 いぬみみ<3935> 51-55 (50-54)
53 くまみみ<3938> 51-62 (50-61)
54 わっか<3936>
55 悪魔のしっぽ<3948> 55-59 (54-58)
56 花韮[30]
57 ニラックマ[30] 58-60 (55-57)
58 歩行韮[33]
59 韮デレ 58-61 (57-60)

韮壺から出るもの:66-80
70 にらみみ<3975>
71 にらしっぽ
72 おっぱい<3977> 72-74 (71-73)
73 韮結石[40]
74 韮束[40] 74-79 (70-75)
75 ニラハルコン[50] 74-79 (70-75)
76 五菜<3950>[5]
77 五葷<4050>[5] 74-79 (73-78)

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2010-03-18(Thu)

戦果(第21回目)

動像情報。3番目の技は仲間HP設定がされているような気がしないでもありません。

強さ45 HP1201+984 SP418
1:アイアンウィル 2:グリーディーシーザー 3:ブラッドストーン

技情報


槌10+吹矢10のブラストダーム(消費SP80)ですが


  1. 物理攻撃:当たるけど弱い。通常攻撃以下。確かに0.9倍程度。

  2. DF低下:防御等を持たない相手にも体感できず。多分5%くらい。

  3. 猛毒耐性低下+麻痺耐性低下:低下量は不明だが、いくら大きくても不安定すぎて無意味。


救いようがありません。消費SP10のカースの方が強いです。ただ、過去の結果は調べていませんが、もしかしたら追加効果があるかも知れません。相手/自分が猛毒・麻痺持ちのときに効果があるとか・・・。
十数回使えばマスターするので、余裕がある限り、シチュエーションを変えて使ってみましょう。

次に火霊8+合成12のファイアボール(消費SP60)。鬼火が使っているものです。鬼火は通常攻撃が魔法、攻撃力もファイアタックルの物理より魔法の方が高いです。それにも関わらずぷにぷにが発動してるので、純物魔の可能性が高いですね。
おかげで思っていたより回避できて、被ダメージも少な目で済みました。

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2010-03-11(Thu)

動像様とか

先日作っていただいた動像様が動き出しました。

強さ45
HP1201+984 SP418
1:アイアンウィル 2:グリーディーシーザー

強さ21
HP1203+678 SP310
1:タックル 2:シャイニングスピア 3:ウィンドシンパシィ

与ダメージはPCより少し低い程度、被ダメージはPC程度、SPDは自PT5人、敵PT7人に対して敵PCのSPD50より遅く、その召喚されたキャラよりは速い程度でした。命中・回避はそれなりにあるようです。

強さ45の方は、グリーディーシーザーで回復、ステータス奪取と非常に優秀です。強さ21の方は技が噛み合ってませんが、こちらはあとで合成して強さを上げるので、その結果に期待しましょう。

技の使用頻度


同じ条件で技設定をした場合、上の設定が優先される仕様と、頻度が高い技ほど使用確率が高くなる仕様が重なります。この配分は、実際のところどうなっているのでしょうか。

どのような設定をしているかは申告してもらわないとわからないので、調べるのが難しいです。今まで意識していなかったので、全然調べていませんでしたが、追加行動が増えてくると割と重要ですよね。

とりあえず、今回は頻度4→頻度5で設定した場合、3回/3回と使用しました。まだサンプルが少ないですが、練習試合では色々試してみましょう。

星火燎原LV10


正直なところ、乱数で±5%程度ぶれるので、状態異常4つ程度では効果が予測しにくいのですが、状態異常の個数にしたがって増えていくのは間違いなさそうです。状態異常が少ない段階では、1当たり2~4%程度でしょうか。線形に伸びるかどうかは・・・前期に調べている人はいるでしょうか?

体格とアイテム所持量の関係


体格345→22枠で増加幅4否定、体格524→24枠で増加幅3否定・・・。つまり! おめでとうございます。増加幅が整数値で一定ではないようです。こうなると予測も面倒なので、先行者の開拓を見守ることにしましょう。

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2010-02-25(Thu)

体格とアイテム所持量(2)

489でアイテム欄が24になりました。ということは、必要な体格量は一定値ずつ増加するようです。
(前回の415が出た段階で予想はできましたが・・・)


後半に、もっと急激に伸びる可能性もありますが、私はそこまで上げるつもりがないので関係ないです。それに、30程度まで上がれば余裕が出来てくるので気にならなくなるでしょう。
あとは係数が3に近いか4に近いかが問題ですね。初期値を考えると3っぽいですけど。


■増加幅3の場合
所持量 18-> 19-> 20-> 21-> 22-> 23-> 24-> 25-> 26-> 27-> 28-> 29-> 30
体格 137 183 232 284 339 397 458 522 589 659 732 808 887

■増加幅4の場合
所持量 18-> 19-> 20-> 21-> 22-> 23-> 24-> 25-> 26-> 27-> 28-> 29-> 30
体格 137 184 235 290 349 412 479 550 625 704 787 874 965

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2010-02-25(Thu)

星火燎原LV10


LV.10

「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者への物理攻撃ダメージが増加します。


でした。表記が変わっていますが、前期と変化なしですね。深度に応じて~の下りがないのが気がかりですけど・・・。

現在wikiに書き込めないので、誰か編集お願いします。

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