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    <title>崔未宇の雑記手帳</title>
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    <description>False Island 三期参加の崔未宇(280)PLのblogです。たまに更新します。</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2011-05-21T18:48:59+09:00</dc:date>
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    <title>韮鍛錬キットのアレ(7)</title>
    <description>
更新しました。


全種推定完了しました。最後、大量のイベントアイテムと韮アイテムを合成するときにでも役立ててください。

最新のメモは韮鍛錬キット関連の素材番号予測にあります。...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p><br />
更新しました。<br />
</p><br />
<p><br />
全種推定完了しました。最後、大量のイベントアイテムと韮アイテムを合成するときにでも役立ててください。<br />
</p><br />
<p>最新のメモは<a href="http://weiyu.blog-mmo.com/Entry/8/">韮鍛錬キット関連の素材番号予測</a>にあります。</p>]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑学</dc:subject>
    <dc:date>2011-05-21T18:49:07+09:00</dc:date>
    <dc:creator>崔未宇</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>崔未宇</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://weiyu.blog-mmo.com/%E6%94%BB%E7%95%A5/%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%99%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%AA%BF%E6%9F%BB">
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    <title>パッシングベルの調査</title>
    <description>
更新がお休み中なので、発動条件がいまひとつ判明していないパッシングベルの調査をしてみました。



遺跡街様の情報では




敵単体：[対象：衰弱]⇒物魔攻撃
味方ランダム：[対象：祝福]⇒HP回復(20%)×5




ですが、45回の練習試合では、条件を満たし...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p><br />
更新がお休み中なので、発動条件がいまひとつ判明していないパッシングベルの調査をしてみました。<br />
</p><br />
<br />
<p><br />
遺跡街様の情報では<br />
</p><br />
<br />
<blockquote><br />
<pre><br />
敵単体：[対象：衰弱]⇒物魔攻撃<br />
味方ランダム：[対象：祝福]⇒HP回復(20%)×5<br />
</pre><br />
</blockquote><br />
<br />
<p><br />
ですが、45回の練習試合では、条件を満たしつつも発動していません。<br />
</p><br />
<p><br />
それでは、過去の結果ではどうなのでしょうか。<br />
</p><br />
<pre><br />
【二期】<br />
45回(1352)：×<br />
48回(1352)：× 27.8％<br />
52回(1352)：○ -104.9％<br />
54回(1352)：×<br />
63回(1156)：×<br />
46回(1351)：×<br />
【三期】<br />
45回(1021)：×<br />
47回(699)：×<br />
</pre><br />
<p><br />
デュエル＆通常戦中では、成功例が1回だけでした。内容は合っているようです(1例しかないので当然ですが)。<br />
</p><br />
<br />
<p><br />
パッシングベルは弔いの鐘ですから、恐らくHP条件でしょう。<br />
と考えて、相手の中で一番HPが低い人の割合を見てみました。<br />
失敗例は一番割合が低いものだけ計算しています。<br />
</p><br />
<p><br />
これを踏まえると、相手のHPが一定以下で発動(0％？)、攻撃が発生したときのみ回復も発生(それ以外の条件は無し)という気がします。効果範囲は、成功例では1人だけでしたが、次点が29％だったので、単体か全体かは不明です。三期45回の練習試合では未宇が-41％だったので、味方は攻撃対象に取らないと思われます。<br />
</p><br />
<p><br />
また、HP0％以下が条件ですと、三期の修正対象でもあり、三期での効果はまだ不明というところです。<br />
条件を満たさない場合の効果がないため、弱化されていると使いものにならない気もしますが・・・。<br />
</p>]]></content:encoded>
    <dc:subject>攻略</dc:subject>
    <dc:date>2010-11-06T00:11:30+09:00</dc:date>
    <dc:creator>崔未宇</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>崔未宇</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://weiyu.blog-mmo.com/%E6%94%BB%E7%95%A5/%E5%A4%89%E8%B2%8C%E3%81%9B%E3%81%9714%E9%9A%8A%E3%81%AE%E5%AF%BE%E7%AD%96%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E4%BD%95%E3%81%8B">
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    <title>変貌せし14隊の対策っぽい何か</title>
    <description>
今、黒の巨人カリムと愉快な仲間たちが話題ですね。カリムは特殊な付加を数多く持っていますが、攻略はそれほど難しいものではないでしょう。


特徴


カリムの特徴は遺跡街様を参照すれば分かりやすいと思います。魔の手は魔術×武器技であるエレボスで付加できるものと同一です。



...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p><br />
今、黒の巨人カリムと愉快な仲間たちが話題ですね。カリムは特殊な付加を数多く持っていますが、攻略はそれほど難しいものではないでしょう。<br />
</p><br />
<br />
<h4>特徴</h4><br />
<br />
<p><br />
カリムの特徴は遺跡街様を参照すれば分かりやすいと思います。魔の手は魔術×武器技であるエレボスで付加できるものと同一です。<br />
</p><br />
<br />
<p><br />
カリムの厄介な点は、魔を喰らいしものによる付加奪取、魔の手による狙い撃ちと、漆黒の楽園による大幅な回復です。行動が遅いため、回復できないタイミングでの追い打ち、攻撃後の回復が効いています。変貌せし14隊兵士の技はアサシンダガーで、魔の手に変化させるための自滅LV1を供給しています。<br />
</p><br />
<br />
<p><br />
一方、弱点は基本的な付加の欠如と、行動の遅さです。どちらも活性、回避、活泉などがなく、兵士が武術と鎮痛を持っている程度です。攻撃は闇色の雷嵐を除けば、ほぼ単体攻撃しかありません。<br />
</p><br />
<br />
<h4><br />
対策<br />
</h4><br />
<br />
<p><br />
まず、付加の選択が重要です。LVが付いていないものは奪取されないので、ぷにぷにを連装しましょう。手に入るなら、○○の舞や、シールド、ド根性も便利でしょう。また、カリムには幻覚がよく効きます。全員物理系であるため、特別な装飾を装備しないのであれば、専用の装飾を用意しておいても良いかも知れません。<br />
</p><br />
<br />
<p><br />
戦略としては、回復量の大きいカリムは放置して、まず兵士を倒します。対象指定で倒せるだけの火力があれば問題ありませんし、弱者追尾技を使えば順に倒すことが出来ます。兵士より早く動けるなら低係数の反射を使うのも有効です。兵士を倒した後は、付加が切れるのを待ちます。漆黒の楽園が出なくなれば回復手段がないので、適当に殴るだけで勝てます。<br />
</p><br />
<br />
<p><br />
一番の注意点は、奪取される付加を供給しないことです。これを行うといくら待っても状況が好転しません。逆に、奪取される付加が少ないほど決着が早く付けられます。<br />
</p><br />
<p><br />
次に重要な点は、魔の手が反応しない程度のHP(25％)と、メガトンパンチの技禁止が反応しない程度のSP(25％)を維持することです。魔の手を食らっても耐えられるなら、特に戦略を立てなくても勝てると思うので、一般のPTでは魔の手を発動させないことが大切になります。また、メガトンパンチの技禁止は効果が強烈であり、前後列関係なく飛んでくるのでSP切れに注意します。<br />
</p><br />
<br />
<p><br />
14隊兵士がいなくなれば、ダメージ源はカリムのメガトンパンチと闇色の雷嵐だけなので耐久は簡単です。攻撃を食らう前に兵士を一掃出来ないのであれば、倒すまで耐えられるように対策を講じましょう。対策としては以下のものが挙げられます。<br />
</p><br />
<br />
<dl><br />
<dt><br />
石化<br />
</dt><br />
<dd><br />
シルバークラットなどで追加できる石化状態は、永続的に物理回避・命中率を下げます。最初に打っておくのは基本ですね。<br />
</dd><br />
<dt><br />
祝福<br />
</dt><br />
<dd><br />
相手は祝福を利用しないため、高祝福状態を維持することで被ダメージを減少できます。<br />
回復と共に祝福を追加する技を持っていれば、仲間HP50％以下で回すだけで十分でしょう。<br />
</dd><br />
<dt><br />
シールド<br />
</dt><br />
<dd><br />
LVのないシールドは奪取されません。単発攻撃が多いので、兵士の攻撃の前に毎ターン6つ程度供給できれば十分です。<br />
ターン最後に闇色の雷嵐で外されてしまうので、毎ターン供給しましょう。<br />
</dd><br />
<dt><br />
軽快LV3<br />
</dt><br />
<dd><br />
技を使ったあとに、次の物理攻撃への回避率を増加させる効果で、これも兵士の単発攻撃には有効です。魔を喰らいしもので奪取されますが、奪取は毎ターン1つなので、後ろの方へ付けておきます。兵士を倒すまで役に立てば十分です。<br />
</dd><br />
<dt><br />
反理想郷<br />
</dt><br />
<dd><br />
元々、治癒や平穏を使っているなら、ディストピアで反理想郷に変換すれば奪取されません。相手は状態異常をほとんど使わないため、そのまま回復力の維持に繋がります。<br />
</dd><br />
</dl><br />
<br />
<h4>まとめ</h4><br />
<p><br />
シルバークラット、エンジェリックボイス、ディストピアが有効です。私のPTは、未宇が霊矢LV30まで訓練すれば完璧ですね。<br />
</p><br />
<br />
<p><br />
以上、何故かイベントの先を進んでる人の戯れ言でした。<br />
</p>]]></content:encoded>
    <dc:subject>攻略</dc:subject>
    <dc:date>2010-10-30T17:54:01+09:00</dc:date>
    <dc:creator>崔未宇</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>崔未宇</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://weiyu.blog-mmo.com/%E9%9B%91%E5%AD%A6/%E9%9F%AE%E9%8D%9B%E9%8C%AC%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%AC-6-">
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    <title>韮鍛錬キットのアレ(6)</title>
    <description>
更新しました。


気が付いてみれば、韮壺の2種以外は全て確定or予測完了しました。合成調査を行ったみなさん、お疲れ様です。当初終了予定回までで、ここまで調査が進むというのは、何とも絶妙なバランスだと思います。

最新のメモは韮鍛錬キット関連の素材番号予測にあります。...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p><br />
更新しました。<br />
</p><br />
<p><br />
気が付いてみれば、韮壺の2種以外は全て確定or予測完了しました。合成調査を行ったみなさん、お疲れ様です。当初終了予定回までで、ここまで調査が進むというのは、何とも絶妙なバランスだと思います。<br />
</p><br />
<p>最新のメモは<a href="http://weiyu.blog-mmo.com/Entry/8/">韮鍛錬キット関連の素材番号予測</a>にあります。</p>]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑学</dc:subject>
    <dc:date>2010-10-30T15:44:58+09:00</dc:date>
    <dc:creator>崔未宇</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>崔未宇</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://weiyu.blog-mmo.com/%E9%9B%91%E5%AD%A6/%E9%9F%AE%E9%8D%9B%E9%8C%AC%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%AC-5-">
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    <title>韮鍛錬キットのアレ(5)</title>
    <description>
更新しました。


確定したものは英雄の故郷様を見れば分かります。予測からの変更はありません。
きつねみみの合成結果が出たので、消去法で黄韮の予測も出来ました。
韮袋から出るものの素材強度はようやく予測完了です。


韮玉と韮箱は残り2つずつ。片方が確定できれば、もう片方も予測可...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p><br />
更新しました。<br />
</p><br />
<p><br />
確定したものは英雄の故郷様を見れば分かります。予測からの変更はありません。<br />
きつねみみの合成結果が出たので、消去法で黄韮の予測も出来ました。<br />
韮袋から出るものの素材強度はようやく予測完了です。<br />
</p><br />
<p><br />
韮玉と韮箱は残り2つずつ。片方が確定できれば、もう片方も予測可能です。<br />
韮壺はまだまだですね。ニラハルコンの素材強度が71か72で確定すれば3つ予測出来ます。<br />
</p><br />
<p><br />
あとは、出現頻度と素材強度に関連があるのかを調べてみると面白いかも知れません。<br />
サンプルが少なすぎて偏っていると思うのでやりませんが。<br />
</p><br />
<p>最新のメモは<a href="http://weiyu.blog-mmo.com/Entry/8/">韮鍛錬キット関連の素材番号予測</a>にあります。</p>]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑学</dc:subject>
    <dc:date>2010-10-05T12:02:48+09:00</dc:date>
    <dc:creator>崔未宇</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>崔未宇</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://weiyu.blog-mmo.com/%E6%94%BB%E7%95%A5/%E7%A5%9D%E7%A6%8F%E3%81%A8%E9%87%8D%E9%8E%A7%E3%81%A8%E6%98%9F%E7%81%AB%E7%87%8E%E5%8E%9F%E3%81%A8">
    <link>http://weiyu.blog-mmo.com/%E6%94%BB%E7%95%A5/%E7%A5%9D%E7%A6%8F%E3%81%A8%E9%87%8D%E9%8E%A7%E3%81%A8%E6%98%9F%E7%81%AB%E7%87%8E%E5%8E%9F%E3%81%A8</link>
    <title>祝福と重鎧と星火燎原と</title>
    <description>
闘技大会6回戦で分かったことを書いておきましょう。


バレットさんがひたすらクリオスピンクスを撃ってくれたので、星火燎原LV30効果の減少率が大雑把に見積もれそうです。
戦闘中のダメージ量に関係するステータス変化は、最後の方に奪攻LV2が一回だけで、無視できます。
エンジェリックボイ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p><br />
闘技大会6回戦で分かったことを書いておきましょう。<br />
</p><br />
<p><br />
バレットさんがひたすらクリオスピンクスを撃ってくれたので、星火燎原LV30効果の減少率が大雑把に見積もれそうです。<br />
戦闘中のダメージ量に関係するステータス変化は、最後の方に奪攻LV2が一回だけで、無視できます。<br />
エンジェリックボイスで祝福はかかっていますが、被ダメ側も与ダメ側も同程度なので、とりあえず無視します。ラザレス戦では、高深度の祝福はダメージ減少の方が勝っていましたが、仲間のダメージを見ても、7,8あたりで1割も変わっていないようです。<br />
</p><br />
<p><br />
被ダメ側(未宇)が衰弱［1］、与ダメ側(バレットさん)が状態異常なしのときが515ダメージ程度。被ダメ側が祝福［7］、与ダメ側が凍結［8］ 混乱［15］ 祝福［9］ 魅了［3］のときは96ダメージ程度になっています。衰弱によるダメージ増加が2割、魅力によるダメージ減少が1割として、別に補正されると考えると、状態異常が26個でおよそ75％程度カットできています。条件付きとはいえ、星火燎原LV30の効果は大きいですね。<br />
</p><br />
<p><br />
全ての結果を載せても長くなるので、補正をかけたダメージ倍率をグラフにしてみました。4つ程度でも2割カットはうれしいですね。衰弱の方が効果が大きい気がするのは気のせいです。<br />
</p><br />
<p style="text-align:center"><br />
<img alt="星火燎原LV30効果によるダメージ減少率" src="//weiyu.blog-mmo.com/File/seikalv30.gif"  /><br />
</p><br />
<br /><br />
<p><br />
また、ヒスカさんが重鎧を装備していたので、重鎧と星火燎原LV10の相互作用を見てみましょう。<br />
</p><br />
<pre><br />
クリティカル！<br />
ヒスカに42のダメージ！<br />
ヒスカに凍結を(2)追加！<br />
ヒスカに436のダメージ！<br />
</pre><br />
<br />
<p><br />
重鎧が軽減するとダメージが1/10に。境界は430程度のようです。ヒスカさんのMHPが8709なので、約5％。この値は固定値なのでしょうか。<br />
</p><br />
<p><br />
それはともかく、星火燎原LV10の効果で境界をまたいだことが重要です。つまり、重鎧によるダメージ補正は、上位効果のダメージ補正のあとにかかるようです。星火燎原LV10効果がなければ、ブリーラーレッスルのダメージは20程度なので、間違いありません。<br />
</p><br />
<p><br />
また、判断は微妙になりますが、ダメージ減少後のダメージが43以上になっていないことから、ダメージの乱数補正よりもあとに減少していると思われます。<br />
</p><br />
<p><br />
つまり、上位効果などでダメージを軽減してMHPの5％以下に出来れば、重鎧でさらにダメージを減らせます。素晴らしい。<br />
流石にMHPと同じ程度のダメージは軽減し切れませんが、組合せを考えれば、元のダメージがMHPの2割×100回などでも耐えきることができるでしょう。<br />
</p><br />
<br />
<h3>その他の研究 </h3><br />
<p><br />
今回の結果ではないですが、ぷにぷにによるダメージ軽減＋麗剣による大ダメージ半減＝ダメージ0になっていました。<br />
半減ではダメージが0にはならないし、ぷにぷには大ダメージを0にはしません。そもそも軽減してたら麗剣効果が出ないので、<br />
</p><br />
<br />
<pre><br />
１．素ダメージ決定<br />
２．麗剣効果発生判定＋軽減量計算<br />
３．ぷにぷにによる軽減<br />
４．麗剣効果による軽減<br />
</pre><br />
<br />
<p><br />
の順で判定していると思われます。大ダメージを10割カットはずるいですね。<br />
</p>]]></content:encoded>
    <dc:subject>攻略</dc:subject>
    <dc:date>2010-10-04T18:34:54+09:00</dc:date>
    <dc:creator>崔未宇</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>崔未宇</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://weiyu.blog-mmo.com/%E9%9B%91%E5%AD%A6/%E9%9F%AE%E9%8D%9B%E9%8C%AC%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%AC-4-">
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    <title>韮鍛錬キットのアレ(4)</title>
    <description>
更新しました。


韮山頭巾、にらしっぽが予測通り確定しました。わっかはずれて確定、五菜と五葷はずれて予測確定です。あと、韮山笠も予測確定しました。


まだ予測の段階ではありますが、上位技能を取得できるアイテムは、上位技能の番号の通り並ぶわけではないようです。

最新のメモは韮...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p><br />
更新しました。<br />
</p><br />
<p><br />
韮山頭巾、にらしっぽが予測通り確定しました。わっかはずれて確定、五菜と五葷はずれて予測確定です。あと、韮山笠も予測確定しました。<br />
</p><br />
<p><br />
まだ予測の段階ではありますが、上位技能を取得できるアイテムは、上位技能の番号の通り並ぶわけではないようです。<br />
</p><br />
<p>最新のメモは<a href="http://weiyu.blog-mmo.com/Entry/8/">韮鍛錬キット関連の素材番号予測</a>にあります。</p>]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑学</dc:subject>
    <dc:date>2010-09-14T23:55:42+09:00</dc:date>
    <dc:creator>崔未宇</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>崔未宇</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://weiyu.blog-mmo.com/%E9%9B%91%E5%AD%A6/%E9%9F%AE%E9%8D%9B%E9%8C%AC%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%AC-3-">
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    <title>韮鍛錬キットのアレ(3)</title>
    <description>
更新しました。


花韮の下限といぬみみの上限の差が7になったので、韮箱から出てくるものの範囲は確定で良さそうです。韮デレも、悪魔のしっぽ以下がひしめき合っているので、これ以上動かせません。


今のところ仮説を反証する結果は出ていないようですが、気になる結果がいくつかあります。韮箱...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p><br />
更新しました。<br />
</p><br />
<p><br />
花韮の下限といぬみみの上限の差が7になったので、韮箱から出てくるものの範囲は確定で良さそうです。韮デレも、悪魔のしっぽ以下がひしめき合っているので、これ以上動かせません。<br />
</p><br />
<p><br />
今のところ仮説を反証する結果は出ていないようですが、気になる結果がいくつかあります。韮箱から出るニラックマは材料ですが、上位技能取得アイテムの中に紛れていたり、逆に韮壺のにらしっぽは材料の中に紛れていたり。<br />
</p><br />
<p>最新のメモは<a href="http://weiyu.blog-mmo.com/Entry/8/">韮鍛錬キット関連の素材番号予測</a>にあります。</p><br />
<br />
<h3>追記 2010-09-06 14:59</h3><br />
<p><br />
おんなのこA(578)さんの報告で、にられば周りの配置を変えました。同41日目、42日目の結果を参照すると、<br />
</p><br />
<pre><br />
石化なくちばし(56-61)＋にられば動像[29](32-35) = ホットケーキ<95-100><br />
61+35=96 ～ 95-96 -> 60+35, 61+34, 61+35 <br />
</pre><br />
<p><br />
より、にらればの素材強度は31-32です。あとは石化なくちばしの合成強度次第。<br />
</p>]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑学</dc:subject>
    <dc:date>2010-09-03T12:23:25+09:00</dc:date>
    <dc:creator>崔未宇</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>崔未宇</dc:rights>
  </item>
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    <link>http://weiyu.blog-mmo.com/%E9%9B%91%E5%AD%A6/%E9%9F%AE%E9%8D%9B%E9%8C%AC%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%AC-2-</link>
    <title>韮鍛錬キットのアレ(2)</title>
    <description>合成表が更新されたので、こちらも更新です。最初のバージョンだけ残して、これからは別記事で新しいバージョンを更新していきます。
結果を見ていると、どうも13ごとの間隔で配置できそうなので、それで推定することにしました。半端な気もしますが、8+5だと考えると綺麗でしょうか。また、この予想だと販売品の表...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>合成表が更新されたので、こちらも更新です。最初のバージョンだけ残して、これからは別記事で新しいバージョンを更新していきます。</p><br />
<p>結果を見ていると、どうも13ごとの間隔で配置できそうなので、それで推定することにしました。半端な気もしますが、8+5だと考えると綺麗でしょうか。また、この予想だと販売品の表に上手く当てはまります。</p><br />
<p>それと、合成品の配置から、うさみみの素材強度が推定できていたのを反映しました。その他色々調整。</p><br />
<p>最新のメモは<a href="http://weiyu.blog-mmo.com/Entry/8/">韮鍛錬キット関連の素材番号予測</a>にあります。</p>]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑学</dc:subject>
    <dc:date>2010-08-24T08:46:19+09:00</dc:date>
    <dc:creator>崔未宇</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>崔未宇</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://weiyu.blog-mmo.com/%E9%9B%91%E5%AD%A6/%E9%9F%AE%E9%8D%9B%E9%8C%AC%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%88%E9%96%A2%E9%80%A3%E3%81%AE%E7%B4%A0%E6%9D%90%E7%95%AA%E5%8F%B7%E4%BA%88%E6%B8%AC">
    <link>http://weiyu.blog-mmo.com/%E9%9B%91%E5%AD%A6/%E9%9F%AE%E9%8D%9B%E9%8C%AC%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%88%E9%96%A2%E9%80%A3%E3%81%AE%E7%B4%A0%E6%9D%90%E7%95%AA%E5%8F%B7%E4%BA%88%E6%B8%AC</link>
    <title>韮鍛錬キット関連の素材番号予測</title>
    <description>2011-05-21 18:45 更新

★：合成結果により確定

以下は予測なので、合成は自己責任で。
☆：連続配置仮説により予測
△：等間隔配置仮説により予測
※：合成品の配置より予測
無印：適当に並べてみた

暫定素材強度 名称 [強さ] 合成強度 (素材強度) {予測を適...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>2011-05-21 18:45 更新</p><br />
<pre><br />
★：合成結果により確定<br />
<br />
以下は予測なので、合成は自己責任で。<br />
☆：連続配置仮説により予測<br />
△：等間隔配置仮説により予測<br />
※：合成品の配置より予測<br />
無印：適当に並べてみた<br />
<br />
暫定素材強度 名称<上位番号> [強さ] 合成強度 (素材強度) {予測を適用した素材強度}<br />
<br />
韮玉から出るもの：28-35☆<br />
28★ いぬしっぽ[100] 34<br />
29★ うさしっぽ[100] 35<br />
30★ ればにら[3] 31<br />
31☆ にられば[3] 31-32 (30-31)<br />
32☆ ニラエッセンス[3] 33-34 (30-33)<br />
33★ レッサー韮[1] 34<br />
34★ 水韮[15] 36<br />
35★ 茎韮[15] 37<br />
<br />
(参考)<br />
36 成長ビスケット<br />
37 開花キャンディ<br />
38 熟練キャラメル<br />
39 才能マシュマロ<br />
<br />
韮袋から出るもの：41-48☆<br />
41★ うさみみ<1315> 42<br />
42★ きつねみみ<3975> 43<br />
43★ 韮山笠[200] 51<br />
44★ 韮山頭巾[200] 52<br />
45★ 辣韮[30] 48<br />
46☆ 黄韮[20] 49-52 (46-49)<br />
47☆ 強靱な韮[30] 50-53 (47-50)<br />
48★ 高貴な韮[10] 50<br />
<br />
49★ 韮鍛錬キット 50<br />
50★ 韮玉 51<br />
51★ 韮袋 52<br />
52★ 韮箱 53<br />
53★ 韮壺 54<br />
<br />
韮箱から出るもの：54-61☆<br />
54★ いぬみみ<3935> 55<br />
55★ くまみみ<3938> 56<br />
56★ ニラックマ[30] 59<br />
57★ わっか<3936> 58 (57)<br />
58★ 悪魔のしっぽ<3948> 59 (58)<br />
59★ 韮デレ 60 (59)<br />
60★ 歩行韮[33] 64 (60)<br />
61★ 花韮[30] 64<br />
<br />
韮壺から出るもの：67-74△ 最大範囲66-80<br />
67☆ 韮結石[40] 71-72 (67-68)<br />
68★ にらみみ<3975> 69<br />
69★ にらしっぽ<????> 70<br />
70☆ 韮束[40] 74-76 (70-72)<br />
71★ おっぱい<3977> 72<br />
72☆ ニラハルコン[50] 75-76 (71-72)<br />
73☆ 五葷<4050>[5] 74-76 (73-75)<br />
74★ 五菜<3950>[5] 75<br />
<br />
アレ：<br />
[1-5]->1 / [6-15]->2 / [16-31]->3<br />
[32-55]->4 / [56-88]->5 / [89-129]->6<br />
[200]->8<br />
<br />
推定には英雄の故郷様の合成表まとめを、<br />
アレの計算式はニラの人のブログを参考にしています。<br />
</pre>]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑学</dc:subject>
    <dc:date>2010-08-24T08:43:38+09:00</dc:date>
    <dc:creator>崔未宇</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>崔未宇</dc:rights>
  </item>
</rdf:RDF>
