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パッシングベルの調査
更新がお休み中なので、発動条件がいまひとつ判明していないパッシングベルの調査をしてみました。
遺跡街様の情報では
敵単体:[対象:衰弱]⇒物魔攻撃
味方ランダム:[対象:祝福]⇒HP回復(20%)×5
ですが、45回の練習試合では、条件を満たしつつも発動していません。
それでは、過去の結果ではどうなのでしょうか。
【二期】
45回(1352):×
48回(1352):× 27.8%
52回(1352):○ -104.9%
54回(1352):×
63回(1156):×
46回(1351):×
【三期】
45回(1021):×
47回(699):×
デュエル&通常戦中では、成功例が1回だけでした。内容は合っているようです(1例しかないので当然ですが)。
パッシングベルは弔いの鐘ですから、恐らくHP条件でしょう。
と考えて、相手の中で一番HPが低い人の割合を見てみました。
失敗例は一番割合が低いものだけ計算しています。
これを踏まえると、相手のHPが一定以下で発動(0%?)、攻撃が発生したときのみ回復も発生(それ以外の条件は無し)という気がします。効果範囲は、成功例では1人だけでしたが、次点が29%だったので、単体か全体かは不明です。三期45回の練習試合では未宇が-41%だったので、味方は攻撃対象に取らないと思われます。
また、HP0%以下が条件ですと、三期の修正対象でもあり、三期での効果はまだ不明というところです。
条件を満たさない場合の効果がないため、弱化されていると使いものにならない気もしますが・・・。
変貌せし14隊の対策っぽい何か
今、黒の巨人カリムと愉快な仲間たちが話題ですね。カリムは特殊な付加を数多く持っていますが、攻略はそれほど難しいものではないでしょう。
特徴
カリムの特徴は遺跡街様を参照すれば分かりやすいと思います。魔の手は魔術×武器技であるエレボスで付加できるものと同一です。
カリムの厄介な点は、魔を喰らいしものによる付加奪取、魔の手による狙い撃ちと、漆黒の楽園による大幅な回復です。行動が遅いため、回復できないタイミングでの追い打ち、攻撃後の回復が効いています。変貌せし14隊兵士の技はアサシンダガーで、魔の手に変化させるための自滅LV1を供給しています。
一方、弱点は基本的な付加の欠如と、行動の遅さです。どちらも活性、回避、活泉などがなく、兵士が武術と鎮痛を持っている程度です。攻撃は闇色の雷嵐を除けば、ほぼ単体攻撃しかありません。
対策
まず、付加の選択が重要です。LVが付いていないものは奪取されないので、ぷにぷにを連装しましょう。手に入るなら、○○の舞や、シールド、ド根性も便利でしょう。また、カリムには幻覚がよく効きます。全員物理系であるため、特別な装飾を装備しないのであれば、専用の装飾を用意しておいても良いかも知れません。
戦略としては、回復量の大きいカリムは放置して、まず兵士を倒します。対象指定で倒せるだけの火力があれば問題ありませんし、弱者追尾技を使えば順に倒すことが出来ます。兵士より早く動けるなら低係数の反射を使うのも有効です。兵士を倒した後は、付加が切れるのを待ちます。漆黒の楽園が出なくなれば回復手段がないので、適当に殴るだけで勝てます。
一番の注意点は、奪取される付加を供給しないことです。これを行うといくら待っても状況が好転しません。逆に、奪取される付加が少ないほど決着が早く付けられます。
次に重要な点は、魔の手が反応しない程度のHP(25%)と、メガトンパンチの技禁止が反応しない程度のSP(25%)を維持することです。魔の手を食らっても耐えられるなら、特に戦略を立てなくても勝てると思うので、一般のPTでは魔の手を発動させないことが大切になります。また、メガトンパンチの技禁止は効果が強烈であり、前後列関係なく飛んでくるのでSP切れに注意します。
14隊兵士がいなくなれば、ダメージ源はカリムのメガトンパンチと闇色の雷嵐だけなので耐久は簡単です。攻撃を食らう前に兵士を一掃出来ないのであれば、倒すまで耐えられるように対策を講じましょう。対策としては以下のものが挙げられます。
石化
シルバークラットなどで追加できる石化状態は、永続的に物理回避・命中率を下げます。最初に打っておくのは基本ですね。
祝福
相手は祝福を利用しないため、高祝福状態を維持することで被ダメージを減少できます。
回復と共に祝福を追加する技を持っていれば、仲間HP50%以下で回すだけで十分でしょう。
シールド
LVのないシールドは奪取されません。単発攻撃が多いので、兵士の攻撃の前に毎ターン6つ程度供給できれば十分です。
ターン最後に闇色の雷嵐で外されてしまうので、毎ターン供給しましょう。
軽快LV3
技を使ったあとに、次の物理攻撃への回避率を増加させる効果で、これも兵士の単発攻撃には有効です。魔を喰らいしもので奪取されますが、奪取は毎ターン1つなので、後ろの方へ付けておきます。兵士を倒すまで役に立てば十分です。
反理想郷
元々、治癒や平穏を使っているなら、ディストピアで反理想郷に変換すれば奪取されません。相手は状態異常をほとんど使わないため、そのまま回復力の維持に繋がります。
まとめ
シルバークラット、エンジェリックボイス、ディストピアが有効です。私のPTは、未宇が霊矢LV30まで訓練すれば完璧ですね。
以上、何故かイベントの先を進んでる人の戯れ言でした。
韮鍛錬キットのアレ(6)
更新しました。
気が付いてみれば、韮壺の2種以外は全て確定or予測完了しました。合成調査を行ったみなさん、お疲れ様です。当初終了予定回までで、ここまで調査が進むというのは、何とも絶妙なバランスだと思います。
最新のメモは韮鍛錬キット関連の素材番号予測にあります。
韮鍛錬キットのアレ(5)
更新しました。
確定したものは英雄の故郷様を見れば分かります。予測からの変更はありません。
きつねみみの合成結果が出たので、消去法で黄韮の予測も出来ました。
韮袋から出るものの素材強度はようやく予測完了です。
韮玉と韮箱は残り2つずつ。片方が確定できれば、もう片方も予測可能です。
韮壺はまだまだですね。ニラハルコンの素材強度が71か72で確定すれば3つ予測出来ます。
あとは、出現頻度と素材強度に関連があるのかを調べてみると面白いかも知れません。
サンプルが少なすぎて偏っていると思うのでやりませんが。
最新のメモは韮鍛錬キット関連の素材番号予測にあります。